Modelos 3. D a partir de fotografias con Autodesk Catch y Autodesk Make. Estás en Informática- Hoy > Software Diseno Grafico > Comentarios (0). Autodesk lanzó al mercado dos herramientas gratuitas llamadas Catch 1. D y Make 1. 23. D que nos ofrecen la interesantísima posibilidad de crear nuestros propios modelos en 3 dimensiones directamente en nuestra computadora. Pero aquí no queda todo, sino que también nos permite realizarlos en forma física, es decir, modelarlos sobre un material. En este artículo conoceremos algunas de sus principales características. El objetivo principal de estos programas gratuitos para el modelado en 3. D no es otro que brindarle al usuario una forma fácil de conseguirlo. El procedimiento es bastante sencillo, lo único que tenemos que hacer es obtener fotografías con una cámara digital del objeto a modelar desde diferentes perspectivas y utilizar Catch 1. D para convertir ese objeto en un modelo 3. D. En tanto, con Make 1. D podremos lograr un modelo tangible, es decir algo que podamos tener y tocar, como podremos ver en este video. Como trabajan Catch 1. D y Make 1. 23. DLa conversión desde una fotografía hacia un modelo físico es posible gracias a que la aplicación es capaz de crear un patrón de piezas planas que luego podremos cortar en cartón, madera, plástico o aluminio para finalmente proceder a su ensamblado o armado. Hace ya más de un año os hablamos de 123D, la iniciativa de Autodesk de ofrecer herramientas de modelado 3D de manera gratuita para todos los públicos. Desde. El principio es básicamente el mismo que en cualquier impresión 3. D, donde los objetos tridimensionales se crean a través de la suma de capa y capas. La principal diferencia entre los procedimientos es que con una impresora 3. D el proceso es totalmente automático, mientras que con Autodesk 1. D seremos nosotros quienes tendremos que realizar todo el trabajo de cortar, acomodar y pegar los elementos. Cómo funciona el sistema. Primer paso: Catch 1. DUn punto fundamental para que todo salga bien es la cantidad y calidad de las imágenes que tendremos que obtener del objeto a modelar, es por ello que lo ideal es tomar fotografías desde todos los ángulos posibles e intentar no repetirlos, también será necesario obtener imágenes desde diferentes distancias. Como mencionamos, cuanto más cantidad de imágenes obtenemos, mucho mejor. En este caso, un número apropiado de fotografías serían unas 4. Una vez que hemos terminado con el proceso de captura de las imágenes, el punto siguiente es subirlas a los servidores de Autodesk, que podremos hacer mediante las herramientas proporcionadas por el software. El tiempo que necesitaremos para que la petición se concrete varía de acuerdo a la complejidad del modelo, pero ronda aproximadamente los 2. Luego de transcurrido ese lapso, Catch 1. D descargará de los servidores de Autodesk el resultado, el cual podremos visualizar sin problemas. Cabe destacar que el producto puede ser exportado en formatos OBJ, RZI, MIP, LAS o el conocido formato DWG. Segundo paso: Make 1. DEl próximo paso que tendremos que cumplimentar es cargar el archivo obtenido con Catch 1. D en el segundo programa, Make 1. D, el cual nos permitirá convertir el modelo en 3. D digital en patrones en 2 dimensiones que pueden ser fácilmente cortados y montados en materiales de bajo costo tales como cartón, madera, tela, metales o plástico.
![]() Una vez cargado el modelo 3. D en Make 1. 23. D, podremos ver directamente en la pantalla los esquemas de cortes en 2. D que se tendrán que imprimir físicamente. Pero además, y como si lo anterior fuera poco, la familia Autodesk 1. D también incluye 1. D Autodesk, un programa de modelado y CAD totalmente gratuito. En el siguiente video podremos ver algunas de sus características más importantes. Si este artículo te resultó útil o ya has probado estas aplicaciones gratuitas de modelado, te invitamos a que nos comentes tu experiencia. Si esta página te gustó, puedes compartirla ..
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October 2017
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